首页 > 电脑专区 > 电脑设置 >

环形跑道追及几何画板(环形跑道上的追及问题的图形示意图)

电脑设置 2023-12-18 00:36:12

本篇文章给大家谈谈环形跑道追及几何画板,以及环形跑道上的追及问题的图形示意图对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

操场上跑步用几何体怎么表现

1、操场上跑步用几何体表现如图:行程问题中的环形跑道追击问题是学习中的一个难点,本文给出这类相遇问题的几何画板动画演绎,使问题简单明了、易于理解。

2、在跑道上构造甲乙 按在跑道上构造点标记为甲,按在跑道上构造点标记为乙,拖动GH上的甲,跑道上的甲乙随着运动。追及问题解决。

3、以后,右键点击动画点那个按钮,选属性,可以重新修改设置)这一次,再用线段把圆心和那个动点连起来。,然后点击“动画点”按钮,就有效果 了。

4、首先用白色粘土搓个大的椭圆,用丸棒压一个椭圆形的凹槽。搓一个小的椭圆形,当成冰墩墩的脍,用丸棒在脸上压一个小凹槽,然后搓个红色小球,放上去。

5、找出明暗交接线:在球体上明暗交接线是一个弧形,同样用短直线相衔接来表现这一弧形明暗交接线。

6、例如,在画一个球体时,需要根据光源的位置画出阴影,以表现出球体的立体感。注意细节表现 细节是素描的关键之一,细节的表现可以让几何体更加真实和生动。

环形跑道追及公式

环形跑道追及公式:甲的路程+乙的路程=环形周长。两物体在同一直线或封闭图形上运动所涉及的追及、相遇问题,通常归为追及问题。这类常常会在考试考到。

环形跑道追及相遇问题的解题技巧是要弄清等量关系,例如相遇问题,两个人跑的路程等于环形跑道的路程。相遇问题的关系式是:速度和×相遇时间=路程;路程÷速度和=相遇时间;路程÷相遇时间=速度和。

环形跑道相遇问题公式是相遇时间=跑道÷两人速度差,甲的路程+乙的路程=环形周长,追及时间=路程差÷速度差,速度差=路程差÷追及时间,追及时间×速度差=路程差,快的路程-慢的路程=曲线的周长。

环形跑道中的追及问题就是封闭路线上的追及问题,关键是要掌握从出发到下次追上的路程差恰好是一圈的长度。也就是环形跑道一周的长= 速度差×追及时间。

这是基本公式,接下来我们通过例题来体现基本公式的应用。例1:有一条400米长的环形跑道,甲、乙两人骑车从A点出发,背向而行。甲的初始速度为l米/秒,乙的初始速度为11米/秒。

环形跑道追及相遇问题解题技巧

1、环形跑道追及相遇问题的解题技巧是要弄清等量关系,例如相遇问题,两个人跑的路程等于环形跑道的路程。相遇问题的关系式是:速度和×相遇时间=路程;路程÷速度和=相遇时间;路程÷相遇时间=速度和。

2、环形跑道追及相遇问题的解题技巧是要弄清等量关系,例如相遇问题,两个人跑的路程等于环形跑道的路程。相遇问题的关系式是:速度和×相遇时间=路程;路程÷速度和=相遇时间;路程÷相遇时间=速度和。

3、例1:有一条400米长的环形跑道,甲、乙两人骑车从A点出发,背向而行。甲的初始速度为l米/秒,乙的初始速度为11米/秒。每当两人相遇,甲的速度就增加l米/秒,乙的速度减少l米/秒。

环形跑道追及几何画板的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于环形跑道上的追及问题的图形示意图、环形跑道追及几何画板的信息别忘了在本站进行查找喔。


标签:

[免责声明]本文来源于网络,不代表本站立场,如转载内容涉及版权等问题,请联系邮箱:83115484#qq.com,#换成@即可,我们会予以删除相关文章,保证您的权利。转载请注明出处:http://www.tutorialesandroide.com/computer/sketchpad/4826.html

飞兔问答 Copyright © 2016-2021 www.tutorialesandroide.com. Some Rights Reserved. 备案号:渝ICP备2023004149号-43

本站非盈利性质,内容来源于互联网,如有冒犯请联系我们立删邮箱:83115484#qq.com,#换成@就是邮箱 网站地图