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骨骼模型设置权重的方法,骨骼模型设置权重的方法有哪些

华为手机 2024-01-20 00:28:05

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本文目录一览:

maya中如何绘制权重

maya2020中绘制簇权重通过以下方法找到:确认您的模型已经绑定了皮肤或者其他形变器。点击Maya主菜单栏中的“Deform”(形变)菜单,选择“Edit Membership Tool”(编辑成员工具)。

打开maya,找到要刷权重的文件,点击打开。这里小编要刷权重的是rig_mogu.mb,模型已做了绑定。

在绘制过程中,对于权重控制明显的骨骼,可以在窗口常规编辑器组件编辑器中,通过选择点,改变对应骨骼的值。0是不控制,1是完全控制。例如root骨骼控制最底部的点,因此,最底部一圈点对应root值为1,其他骨骼均为0。

Maya刷人体权重有什么技巧?

打开maya,找到要刷权重的文件,点击打开。这里小编要刷权重的是rig_mogu.mb,模型已做了绑定。

常用编辑器。window菜单下第一个命令。之后把选项卡选到柔性绑定那个栏。再框选你要查看的点,这个栏里就会显示出这些点受骨骼影响的具体数值。还能修改。

方法一:删除被衣服遮罩的身体部分,避免刷穿插穿帮。然后连衣服一起刷绑骨骼刷权重。比较简单,缺点是比较假,适合卡通角色。方法二:绑定时无视衣服,只绑定和刷身体。衣服后期用布料特效自动运算。

建议刷骨骼权重时先将paint operation绘画操作方式改成替代的方式Replace,然后将Value改为0,将每节骨骼都刷成黑色,也就是都不控制(以免权重控制其他地方一些没注意到的地方)。

Maya刷权重的操作方法

1、有全套的Maya教程课程,是很多小伙伴自学Maya的选择,选择每根骨骼查看对应的蒙皮范围,并使用刷子调整。

2、常用编辑器。window菜单下第一个命令。之后把选项卡选到柔性绑定那个栏。再框选你要查看的点,这个栏里就会显示出这些点受骨骼影响的具体数值。还能修改。

3、选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 设置/首选项 首选项 显示”(Window Settings/Preferences Preferences Display)(使用 -hw2 选项)。

4、建议刷骨骼权重时先将paint operation绘画操作方式改成替代的方式Replace,然后将Value改为0,将每节骨骼都刷成黑色,也就是都不控制(以免权重控制其他地方一些没注意到的地方)。

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